Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Antworten auf häufige Fragen zum Umwandeln von Cinema-4D-Dateien mit dem C4D Converter.
Wie wandle ich eine C4D-Datei in FBX, OBJ oder STL um?
Öffne den C4D Converter im Browser und ziehe deine .c4d-Datei auf das Ablagefeld (oder klicke darauf, um eine Datei auszuwählen). Der Converter zeigt eine 3D-Vorschau und listet die Objekte der Szene auf. Wähle FBX, OBJ, STL oder alle drei Formate und klicke auf „Umwandeln & speichern“.
Brauche ich Cinema 4D, um den Converter zu nutzen?
Nein. Der Converter liest das .c4d-Dateiformat direkt und funktioniert ohne Cinema 4D, ohne Maxon-Software und ohne Maxon-Konto. Cinema 4D brauchst du nur einmal, um die Datei vorzubereiten, siehe die nächste Frage.
Wie bereite ich meine Cinema-4D-Datei für die Umwandlung vor?
Öffne in Cinema 4D die Szeneneinstellungen (Strg/Cmd + D), wechsle in den Tab „Cineware“, aktiviere „Polygon-Cache speichern“ und speichere die Datei. Cinema 4D legt dann die fertige 3D-Geometrie jedes Generators in der Datei ab, und der Converter kann sie lesen.
Alternativ wandelst du vor dem Speichern alle Objekte mit „Grundobjekt konvertieren“ (Taste C) in Polygonobjekte um.
Warum meldet der Converter, dass meine Datei keine 3D-Geometrie enthält?
Die Datei wurde ohne Polygon-Cache gespeichert. Sie enthält dann nur die Einstellungen der Objekte, zum Beispiel Splines, Extrude- oder Boole-Parameter, aber nicht die daraus entstehenden Flächen. Aktiviere in den Szeneneinstellungen unter „Cineware“ die Option „Polygon-Cache speichern“ und speichere die Datei erneut.
Welche Cinema-4D-Objekte werden unterstützt?
Mit gespeichertem Polygon-Cache exportiert der Converter die Geometrie genau so, wie Cinema 4D sie berechnet hat. Dazu gehören:
- Polygonobjekte
- Grundobjekte wie Würfel, Kugel oder Zylinder
- Generatoren wie Boole, Extrudieren, Lathe, Sweep, Loft, Symmetrie, Subdivision Surface, Array, Instanz und Klone
- Deformer wie Biegen oder Bulge
- Objekthierarchien mit Position, Drehung und Skalierung
Splines allein haben keine Fläche und werden übersprungen.
Werden meine Dateien auf einen Server hochgeladen?
Nein. Die Umwandlung läuft vollständig in deinem Browser. Deine .c4d-Dateien und die erzeugten FBX-, OBJ- und STL-Dateien werden weder an unseren Server noch an Dritte übertragen und nicht gespeichert.
Welche Cinema-4D-Versionen werden unterstützt?
Der Converter wurde mit Dateien aus Cinema 4D 2024 und Cinema 4D 2026 getestet. Andere Versionen, die im selben Dateiformat speichern, sollten ebenfalls funktionieren. Kann eine Datei nicht gelesen werden, zeigt der Converter eine Fehlermeldung.
Welches Format soll ich wählen: FBX, OBJ oder STL?
- FBX für Blender, Unity, Unreal Engine, Maya und andere 3D-Programme. Jedes Objekt wird einzeln exportiert, mit UV-Koordinaten und Normalen.
- OBJ als universelles Austauschformat, das fast jedes 3D-Programm öffnen kann, mit UV-Koordinaten und Normalen.
- STL für den 3D-Druck und Slicer wie PrusaSlicer, Bambu Studio oder Cura.
„Alle“ speichert die drei Formate zusammen in einer ZIP-Datei.
Werden Materialien, Texturen und Animationen übernommen?
Nein. Der Converter exportiert die Geometrie mit UV-Koordinaten, Normalen und Phong-Glättung. Materialien, Texturen, Lichter, Kameras und Animationen werden nicht übernommen. Animierte Szenen werden in dem Zustand exportiert, in dem sie gespeichert wurden.
Welche Einheiten verwendet der Converter?
Cinema 4D arbeitet meist in Zentimetern. Standardmäßig werden FBX und OBJ in Zentimetern und STL in Millimetern geschrieben, wie Slicer es erwarten. Sowohl die Einheit in Cinema 4D als auch die Ausgabeeinheit lassen sich im Converter einstellen.
Ist die STL-Datei für den 3D-Druck geeignet?
Ja. STL-Dateien werden mit Z nach oben und in Millimetern geschrieben. Die Option „STL für 3D-Druck reparieren“ ist standardmäßig aktiv: Sie führt doppelte Punkte zusammen, entfernt doppelte oder kaputte Flächen und dreht alle Flächen nach außen.
Löcher im Modell schließt die Reparatur nicht. Hat das Modell selbst Lücken, etwa durch das alte Boole-Objekt, schließen die meisten Slicer sie beim Import automatisch.
Wie werden die Koordinaten umgerechnet?
Cinema 4D verwendet ein linkshändiges Koordinatensystem mit Y nach oben. Der Converter überträgt die Geometrie in das rechtshändige System von FBX, OBJ und den meisten anderen Programmen, ebenfalls mit Y nach oben. STL-Dateien werden so gedreht, dass Z nach oben zeigt, wie im 3D-Druck üblich.
Funktioniert der Converter auf Mac, Windows, Linux und Mobilgeräten?
Ja. Der Converter läuft in jedem aktuellen Webbrowser, zum Beispiel Chrome, Firefox, Safari oder Edge, unter Windows, macOS und Linux sowie auf Tablets und Smartphones. Für die 3D-Vorschau ist eine Internetverbindung nötig. Die Umwandlung selbst funktioniert auch ohne Vorschau.
Gibt es eine Größenbeschränkung für Dateien?
Es gibt keine feste Grenze. Die maximale Größe hängt vom verfügbaren Arbeitsspeicher deines Browsers ab. Typische Modelle mit zehntausenden Polygonen werden in etwa einer Sekunde umgewandelt.